• Link to Facebook
  • Link to X
  • Link to Mail
  • Link to Rss this site
Kaimada ZnadPlanszy.pl
  • Blog
  • Felietony
  • Recenzje
  • Kontakt
  • Click to open the search input field Click to open the search input field Szukaj
  • Menu Menu
Ostatnie wpisy na blogu
ZnadPlanszy.pl |BLOGI

Decrypto

6 czerwca 2018/0 Komentarze/w Gry karciane, Recenzja/Autor Sebastian Adamiak

Ponad rok temu recenzowałem grę Tajniacy: Obrazki. Świetna gra od CGE (nawiasem mówiąc każda gra tego wydawnictwa prezentuje wysoki poziom!), która zawładnęła naszymi imprezami. Pisałem wtedy:

Absolutnym hitem imprezowym dla mnie są Tajniacy Obrazki. Vlaada znowu to zrobił. Genialna gra, która sprawdzi się w każdym towarzystwie i zaangażuje dowolną liczbę osób.

Nie sądziłem, że szybko na naszym rynku pojawi się gra, która rzuci Tajniakom rękawicę i będzie miała ambicję przejęcia tytułu najlepszej gry imprezowo-dedukcyjnej. Taką próbę podjęło Wydawnictwo Portal wypuszczając polską wersję Decrypto.

Przybliżenie gry

W Decrypto dwie drużyny będą starały się wykraść kod przeciwnika, bez ujawnienia własnego. Kodem są cztery słowa, do każdego przypisana jest jedna cyfra (od jeden do cztery) i w każdej turze jeden z graczy dzieli się skojarzeniami do trzech z posiadanych słów, w odpowiedniej (wylosowanej) kolejności. Jego drużyna musi poprawnie rozszyfrować podany kod, ale to samo próbują zrobić wywiadowcy przeciwników. Brzmi to jak przekombinowana wersja Tajniaków, a jak jest w praktyce?

Elementy gry

Pierwsze co w polskiej wersji rzuca się w oczy to ładniejsza okładka od tej, która zdobi angielską wersję. Jest ciekawsza i przyciąga wzrok. W środku mamy krótką, ale wyczerpującą instrukcję, czterdzieści osiem kart kodów, klepsydrę i po cztery żetony sukcesu i porażki. Skoro mamy karty kodów to przydałyby się jakieś hasła, prawda? W pudełku znajdujemy sto dziesięć kart słów kluczy. Są dwustronne i na każdej łącznie znajdują się cztery słowa. Gołym okiem nic na nich nie widać, hasła ujawniają się dopiero po wsunięciu ich w zasłonki! Świetny bajer, który działa całkiem nieźle. Do gry dołączono jeszcze pięćdziesiąt kart do notowania, więc musimy zaopatrzyć się jeszcze w długopisy.

Co do wykonania mam tylko jedną uwagę – podstawki pod zasłonki są bardzo delikatne, nam już jedna się zniszczyła, a z tego co czytałem w internecie, nie tylko my mamy taki problem.

Jak w to się gra?

Po podzieleniu się na dwie drużyny, losujemy cztery karty z hasłami i wkładamy je do zasłonek. Każda z drużyn typuje jednego zawodnika, który dociągnie pierwszą kartę kodu. W podanej kolejności musi on podać skojarzenia do trzech z czterech widocznych dla jego drużyny haseł. Na tym etapie drużyny tylko przysłuchują się dyskusji przeciwników i notują jakie skojarzenia pasowały do cyfr ich kodu. Od drugiej rundy zaczynają się próby przejęcia kodu przeciwników. Kolejni gracze dociągają karty kodów i podają swoje skojarzenia, a pierwsi próbę dekodowania podejmują przeciwnicy. Jeśli kod został przejęty to drużyna przeciwna dostaje żeton sukcesu. Jeśli nasza drużyna nie poradziła sobie z naszymi wysublimowanymi skojarzeniami to dobieramy żeton porażki. Gra kończy się albo w ósmej rundzie (rzadziej), albo po zakończeniu rundy, w której jeden z zespołów zdobył dwa żetony sukcesu (zwycięstwo) lub dwa żetony porażki (przegrana).

Ograniczenia dla haseł to brak możliwości powtarzania słów, zakaz rymowania, czy wskazywania pozycji na zasłonce. Do tego mają być to hasła dotyczące wiedzy powszechnie znanej, ale tutaj dużo zależy od interpretacji grupy. Dla mnie skojarzenie Sony dla Pająka* jest wiedzą powszechnie znaną i dostępną, ale niektórzy mieli wątpliwości.

*Sony to wieloletni właściciel praw do Spidermana, a do tego wychodzi w tym roku gra o Spidermanie na PS4. W drużynie przeciwnej zresztą była co najmniej jedna osoba, która taką tematyką się interesuje i wiedziała o co chodzi (choć nie skojarzyła).

Klimat

Klimat w grze imprezowej jest totalnie pomijalny, ale…

Tematyka jest dobrze przedstawiona w Decrypto. Rzeczywiście jedna ekipa przekazuje swój kod w zaszyfrowany sposób, a druga próbuje te szyfry złamać. Przy odrobinie wyobraźni możemy poczuć się jak Jan Kowalewski, który w 1920 roku odszyfrował sowieckie kody i pozwolił naszemu wywiadowi na przechwytywanie wszystkich rozkazów wroga.

Podsumowanie

Decrypto to świetna gra imprezowa. Jej ogromna zaletą względem konkurencji jest angażowanie obu drużyn w równym stopni w każdym momencie rozgrywki. Wszystko dzięki mechanizmowi przechwytywania kodów.

Na plus działa również zmieniający się gracz podający kod. W przeciwieństwie do Tajniaków tutaj co turę skojarzenia podaje ktoś inny. Trzeba tutaj dodać, że jest to dużo bardziej stresujące zadanie niż w grze Czechów. Końcówka rozgrywki, decydujące hasło i pewność, że oni wiedzą, że ty wiesz, że oni wiedzą, że ty wiesz…

Liczba różnych haseł i możliwych kombinacji powoduje, że ciężko mi sobie wyobrazić szybkie znudzenie się, czy odczuwanie powtarzalności tego tytułu. Dla mnie jedynym ograniczeniem tego aspektu będzie ewentualny brak wyobraźni graczy, lub złe dopasowanie drużyn.

Osobiście uważam, że gra rozwija skrzydła dopiero od sześciu osób w górę. W mniejszym składzie jest dużo bardziej stresująca i mniej wesoła. Tracimy aspekt wspólnych dyskusji na temat kodów i wymyślania możliwych połączeń między hasłami, a tym co usłyszeliśmy.

Werdykt

Decrypto to fenomenalna gra imprezowa. Wypchnęła Tajniaków z naszych stołów i podbiła nasze serca. Świetnie dopasowana tematycznie, dobrze wykonana i uwzględniająca znaczną rywalizację dwóch zespołów wywiadowczych. Sam wolę grać w większych składach osobowych, ale chyba właśnie do takiego grona powinny trafiać gry imprezowe? W skali bgg daję tej grze mocne 9 – jeśli tylko będą warunki w gronie imprezowym zawsze chętnie wyciągnę Decrypto.

  • Wykonanie: 7

    + Cztery hasła na jednej karcie

    + Idea szpiegowskich zasłonek

    – Delikatne podstawki

    – Cienki notes

  • Klimat: 4

    + Idea przechwytywania haseł i łamania szyfrów została dobrze przedstawiona w tej grze.

    – To imprezówka, więc nie potrzebuje klimatu

  • Ocena końcowa: 9

    + Zaangażowanie obu drużyn przez całą rozgrywkę

    + Wymienność stanowisk

    + Ogrom możliwych kombinacji haseł

    + Wywołuje duże emocje

    – Gra rozwija skrzydła dopiero od sześciu osób

Dziękuję wydawnictwu Portal Games za udostępnienie gry do recenzji.

 

Tagi: Mamy Szpiega, Portal, szpieg, Tajniacy
https://kaimada.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/73/2018/06/DSC09832.jpg 1728 2592 Sebastian Adamiak https://kaimada.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/73/2016/09/ksimada.png Sebastian Adamiak2018-06-06 19:48:312021-01-16 19:13:44Decrypto
Artykuły, które również mogą się Tobie spodobać
Pierwsi Marsjanie: Przygody na Czerwonej Planecie – unboxing
APERIODYK#20 Miało być pięknie, a wyszło…
Przemyślenia na koniec listopada 17′
ROOT Gra o Potędze i Prawie w Leśnogrodzie
Guns & Steel: Historia Ludzkości
Escape Tales Low Memory
Die Macher – pierwsze wrażenia
Pierwsi Marsjanie – ostatnie wrażenia
https://facebook.com/sebastian.adamiak.3https://twitter.com/kaimada_shttp://DOMENA.znadplanszy.pl/kontakt/

Sebastian Adamiak
Łodzianin od urodzenia. Matematyk, pracownik sektora bankowego. Były członek Stowarzyszenia Miłośników ERpegów i Fantastyki w Łodzi i współorganizator Łódzkiego Portu Gier. Prywatnie fan fantastyki ogólnie, a science fiction w szczególności. Zagorzały zwolennik klimatycznych ameritrashów, zwłaszcza tych dziejących się w przestrzeni kosmicznej.

Kaimada ZnadPlanszy.pl

NAJNOWSZE WPISY

  • APERIODYK#30 Piękniejsze TOP10 vol. 5.08 marca 2022 - 21:03
  • Napad na Doomrock11 stycznia 2022 - 14:58
  • Versailles 1919 – gdy eurosuchar idzie na wojnę…25 października 2021 - 20:20
  • Alexander Pfister – osąd bohatera20 lipca 2021 - 18:22
  • Coalitions – wrażenia z prototypu6 lipca 2021 - 13:54
  • Diuna Imperium31 maja 2021 - 18:23
  • APERIODYK#29 Top 5 gier wojennych poznanych w 202018 maja 2021 - 17:52
  • Kamienna Mandala29 kwietnia 2021 - 17:49
  • Dylematy Króla19 kwietnia 2021 - 16:28
  • APERIODYK#28 Top 10 gier wydanych w 2020 roku18 marca 2021 - 16:42

Kategorie

  • Blog
  • Felietony
  • Gry karciane
  • Gry planszowe
  • Pierwsze wrażenia
  • Podcasty
  • Raporty z rozgrywki
  • Recenzja
  • SeaFall
  • Twilight Imperium
  • Unboxing
  • Wstęp

Pages

  • Kontakt
  • Blog
  • Felietony
  • Recenzje

Archiwa

  • marzec 2022 (1)
  • styczeń 2022 (1)
  • październik 2021 (1)
  • lipiec 2021 (2)
  • maj 2021 (2)
  • kwiecień 2021 (2)
  • marzec 2021 (2)
  • luty 2021 (4)
  • styczeń 2021 (3)
  • grudzień 2020 (1)
  • listopad 2020 (1)
  • październik 2020 (3)
  • wrzesień 2020 (2)
  • sierpień 2020 (5)
  • lipiec 2020 (4)
  • czerwiec 2020 (3)
  • maj 2020 (3)
  • kwiecień 2020 (2)
  • marzec 2020 (4)
  • luty 2020 (5)
  • styczeń 2020 (7)
  • grudzień 2019 (5)
  • listopad 2019 (9)
  • październik 2019 (3)
  • wrzesień 2019 (4)
  • sierpień 2019 (4)
  • lipiec 2019 (6)
  • czerwiec 2019 (6)
  • maj 2019 (5)
  • kwiecień 2019 (7)
  • marzec 2019 (7)
  • luty 2019 (10)
  • styczeń 2019 (10)
  • grudzień 2018 (8)
  • listopad 2018 (4)
  • październik 2018 (9)
  • wrzesień 2018 (4)
  • sierpień 2018 (4)
  • lipiec 2018 (2)
  • czerwiec 2018 (4)
  • maj 2018 (5)
  • kwiecień 2018 (3)
  • marzec 2018 (4)
  • luty 2018 (7)
  • styczeń 2018 (6)
  • grudzień 2017 (4)
  • listopad 2017 (6)
  • październik 2017 (2)
  • wrzesień 2017 (3)
  • sierpień 2017 (6)
  • lipiec 2017 (8)
  • czerwiec 2017 (4)
  • maj 2017 (5)
  • kwiecień 2017 (3)
  • marzec 2017 (7)
  • luty 2017 (6)
  • styczeń 2017 (6)
  • grudzień 2016 (3)
  • listopad 2016 (6)
  • październik 2016 (7)
RSS Feed Logo RSS Feed Logo Subscribeto RSS Feed

ZnadPlanszy.pl

  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
© Copyright - Kaimada ZnadPlanszy.pl | ZnadPlanszy.pl
© 2013 ZnadPlanszy.pl Wszystkie prawa zastrzeżone | Serwis stworzony przez T&Y Board Solution - Enfold Theme by Kriesi
  • Link to Facebook
  • Link to X
  • Link to Mail
  • Link to Rss this site
  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
Link to: Przemyślenia na koniec maja Link to: Przemyślenia na koniec maja Przemyślenia na koniec maja Link to: Solar City – wrażenia z prototypu Link to: Solar City – wrażenia z prototypu Solar City – wrażenia z prototypu
Scroll to top Scroll to top Scroll to top