Wpisy

Lords of Hellas – unboxing

Lords of Hellas. Wielka kampania kickstarterowa, która zebrała trzy raz więcej pieniędzy niż poprzedni olbrzymi sukces Awaken Realms. Niestety nie dotrzymano pierwotnego terminu (październik plus trzy miesiące dla polskiej wersji językowej) i cieszyć się grą możemy dopiero teraz. Paczkę z Lords of Hellas odebrałem wczoraj i niezwłocznie przeszedłem do wykonania unboxingu. Czytaj więcej

This War of Mine – pierwsze wrażenia

Na początku lat dziewięćdziesiątych XX wieku wybuchła wojna w Bośni i Hercegowinie. Najbardziej znanym epizodem czteroletnich walk jest oblężenie Sarajewa. Podczas walk o miasto liczba mieszkańców zmalała o 36%, w stosunku do stanu z 1992 roku. W Sarajewie gwałtownie wzrosła liczba samobójstw i aborcji. Głód i choroby były na porządku dziennym, a ostrzał snajperski, czy artyleryjski skierowany w stronę cywili stojących po chleb nie był niczym szokującym.

W takich realiach umieszczono grę komputerową This War of Mine i o tym samym traktuje jej planszowy odpowiednik od znanego i lubianego Michała Oracza. Czy przenoszenie tak specyficznej gry komputerowej na planszę może okazać się sukcesem? Czytaj więcej

Lords of Hellas – nowa instrukcja

W ostatniej aktualizacji w kampanii Lords of Hellas została udostępniona nowa instrukcja do gry, jak i cały zestaw Print and Play do samodzielnego wydruku i przetestowania. Mogliście już przeczytać moją recenzję prototypu, a teraz przedstawię Wam pokrótce zmiany, jakie zaszły w najnowszej wersji instrukcji. Czytaj więcej

Lords of Hellas – wrażenia z prototypu

Kickstarter This War of Mine spowodował, że o firmie Awaken Realms zrobiło się na świecie bardzo głośno. W kampanii zebrano ponad sześćset dwadzieścia tysięcy funtów, a jej sukces odbił się olbrzymim echem również w mediach pozaplanszówkowych. W tym roku odbyła się druga wielka kampania, za którą odpowiedzialne były te same osoby. Tym razem przedmiotem zainteresowania była nowa gra Adama Kwapińskiego – Lords of Hellas. Na Kickstarterze rozbiła bank i uzyskała wsparcie w łącznej kwocie niemalże miliona siedemset dwudziestu tysięcy funtów! Dzięki uprzejmości Kuby Polkowskiego miałem możliwość ogrania prototypu LoHa i mogę Wam powiedzieć, czy za sukcesem finansowym poszła świetna gra. Czytaj więcej