• Link to Facebook
  • Link to X
  • Link to Mail
  • Link to Rss this site
Kaimada ZnadPlanszy.pl
  • Blog
  • Felietony
  • Recenzje
  • Kontakt
  • Click to open the search input field Click to open the search input field Szukaj
  • Menu Menu
Ostatnie wpisy na blogu
ZnadPlanszy.pl |BLOGI

Lords of Hellas – nowa instrukcja

11 października 2017/0 Komentarze/w Felietony/Autor Sebastian Adamiak

W ostatniej aktualizacji w kampanii Lords of Hellas została udostępniona nowa instrukcja do gry, jak i cały zestaw Print and Play do samodzielnego wydruku i przetestowania. Mogliście już przeczytać moją recenzję prototypu, a teraz przedstawię Wam pokrótce zmiany, jakie zaszły w najnowszej wersji instrukcji.

Elementy gry

Cała instrukcja została napisana od nowa. Graficznie wygląda to lepiej, reguły zostały przeredagowane i pojawiła się masa przypisów wyjaśniających poprzednie niedopowiedzenia, czy problemy z interpretacją zasad. Oczywiście nadal znajdują się tam błędy („tu grafa”), ale wszystko powinno zostać jeszcze wyedytowane przed puszczeniem do druku.

Z talii wydarzeń kompletnie wypadły karty mitów, w zamian za to zostało dołożone jedno zadanie, a ogólna liczba kart spadła z 29 do 23. Liczba artefaktów zwiększyła się do 20, co w pewnym stopniu wynika z przeniesienia do nich kart kontroli monumentów. Reszta obecnych w prototypie talii pozostała bez zmian.

Dodano pięć kart świątyń, które zmieniają działanie Świątyni Delfickiej. W prototypie dawała po wybudowaniu dwóch kapłanów, teraz może równie dobrze wzmocnić naszego bohatera, dać nam karty walki, wspomóc nas nowymi artefaktami, czy dać wykonać dodatkową akcję. Ciekawa zmiana.

Oczywiście w pudełku znajdziemy zindywidualizowane dla każdego koloru figurki hoplitów i kapłanów, a także przeorganizowane karty bohaterów, tak by mogli oni objąć pod kontrolę dowolny kolor jednostek.

Znajdą się tam także plastikowe standy symbolizujące świątynie, ale brakuje żetonów miast. Jest to sporym minusem, biorąc pod uwagę, że hoplici częstokroć w takim mieście stacjonują. Gdy będzie ono jedynie namalowane na mapie, może to powodować problemy i chaos w rozgrywkach bez dodatku z budynkami.

Warunki zwycięstwa w grze

Zmieniony został warunek zwycięstwa „król królów”. Od teraz wybudowanie w pełni jednego z monumentów nie oznacza końca gry. W prototypie w takim momencie wygrywała osoba kontrolująca największą liczbę miast. Teraz po wzniesieniu monumentu, następuje odliczanie trzech kolejnych tur i dopiero wtedy zakończona zostanie gra (o ile nikt nie skończy jej w inny sposób). Wygrywa wtedy osoba kontrolująca region z tym konkretnym, wybudowanym w pełni monumentem. Musiałbym to przetestować, ale mam wrażenie, że zwykle będzie to monument Hermesa (geograficznie najprostszy do utrzymania), który zostanie obstawiony przez Helenę, lub Achillesa.

Wyżej wymieniony warunek został zupełnie wyrzucony z gry dwuosobowej, a w rozgrywce trzyosobowej do zwycięstwa za kontrolę dwóch landów, nie liczy się land niebieski, który jest najłatwiejszy do przejęcia.

Zmiana zdolności specjalnej Heraklesa

Herakles w prototypie otrzymywał dodatkowy artefakt za wykonanie zadania. Teraz aby dostać taką nagrodę musi odrzucić posiadany żeton chwały. Jest to spore osłabienie tej postaci, ale trzeba wierzyć twórcom, że takie działanie ma sens.

Koniec zamieszania z uzurpacją i hoplitami

W prototypie nie byłem pewien ilu hoplitów należy położyć na polu, które uzurpujemy. Instrukcja podawała, że jednego a na kartach mieliśmy informacje, że dwóch. Teraz nie ma tego problemu i we wszystkich miejscach znajdujemy informację o jednym hoplicie wykładanym na planszę podczas uzurpacji.

Zmiana w działaniach po realizacji zadania

W prototypie gdy bohater wykonywał zadanie otrzymywał nagrodę, żeton chwały i gracz natychmiast ciągnął kolejne wydarzenie. W aktualnej wersji gracz nie dociąga kolejnej karty, więc na ewentualne uzupełnienie toru zadań, musimy poczekać do rozbudowania monumentu przez jednego z graczy. Prawdopodobnie ma to związek z usunięciem kart mitów i odchudzeniem talii wydarzeń.

Potworne zmiany

Bardzo chwaliłem w prototypie meduzę. Jej umiejętność pasywna budowała klimat, a pozostałe kreatury były dość standardowe i nieciekawe. Teraz trzy potwory posiadają zdolność pasywną, dwa atak obszarowy, jeden uderza w dwa zasoby graczy, a ostatni powoduje masakrę w szeregach naszych hoplitów. Żaden potwór nie niszczy teraz miast, ani świątyń co w prototypie powodowało spore zamieszanie w zasadach. Zdecydowanie są to zmiany na plus!

Zmiany w polowaniach

W wersji którą ogrywałem polowania były zerojedynkowe. Jeśli nie udało Ci się pokonać potwora, to nic w zamian za zadanie mu ran nie otrzymywałeś. W zasadzie wystawiałeś go swoim przeciwnikom na dobicie. Gracze często używali akcji polowania, w celu wzięcia na rękę kart walki, a następnie kończyli potyczkę jeszcze przed pierwszym ciosem. Twórcy zdecydowali się wprowadzić małe nagrody za wbicie konkretnych ran na każdym potworze – w ten sposób możemy otrzymać kapłana lub artefakt.

Podsumowanie

Zmiany, które poczynili twórcy idą w dobrym kierunku. Reguły zostały usystematyzowane, usunięto powodujące zamieszanie mity, czy zdolności niektórych potworów, a wprowadzono więcej zdolności pasywnych, karty Świątyni Delfickiej i boskie artefakty. Ciekawym pomysłem jest przerobiona mechanika nagród w polowaniach, ale nie wiem czy rozwiąże ona podstawowy problem, jaki gracze z tymi walkami mieli, czyli wystawianie zwycięstwa przeciwnikom i nabijanie sobie kart walki. Zmiana zdolności Heraklesa to typowa próba poprawienia balansu w grze, choć ja akurat poprzedniej wersji tego bohatera nie uważałem za przesadzoną.

Największą nowinką jest bez wątpienia nowy warunek zwycięstwa, ale nie można go oceniać bez rozegrania partii na tych zasadach. Większość graczy narzekała na natychmiastowy koniec po wybudowaniu pełnego monumentu i jest to wsłuchanie się w głos społeczności. Z drugiej strony wolałem chyba warunek kontrolowania największej liczby miast, niż rozgrywanie trzech rund walk o konkretny monument. Biorąc pod uwagę, że angielska wersja ma być dostarczana wspierającym już w listopadzie, to niedługo powinniśmy się przekonać, czy była to zmiana na plus.

Większość zdjęć pochodzi z prototypu udostępnionego mi przez Kubę Polkowskiego.
Tagi: awaken realms, Lords of Hellas
https://kaimada.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/73/2017/10/game-logo.jpg 120 532 Sebastian Adamiak https://kaimada.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/73/2016/09/ksimada.png Sebastian Adamiak2017-10-11 21:23:122021-01-16 19:13:51Lords of Hellas – nowa instrukcja
Artykuły, które również mogą się Tobie spodobać
Lords of Hellas – unboxing
Lords of Hellas – wrażenia z prototypu
This War of Mine – pierwsze wrażenia
https://facebook.com/sebastian.adamiak.3https://twitter.com/kaimada_shttp://DOMENA.znadplanszy.pl/kontakt/

Sebastian Adamiak
Łodzianin od urodzenia. Matematyk, pracownik sektora bankowego. Były członek Stowarzyszenia Miłośników ERpegów i Fantastyki w Łodzi i współorganizator Łódzkiego Portu Gier. Prywatnie fan fantastyki ogólnie, a science fiction w szczególności. Zagorzały zwolennik klimatycznych ameritrashów, zwłaszcza tych dziejących się w przestrzeni kosmicznej.

Kaimada ZnadPlanszy.pl

NAJNOWSZE WPISY

  • APERIODYK#30 Piękniejsze TOP10 vol. 5.08 marca 2022 - 21:03
  • Napad na Doomrock11 stycznia 2022 - 14:58
  • Versailles 1919 – gdy eurosuchar idzie na wojnę…25 października 2021 - 20:20
  • Alexander Pfister – osąd bohatera20 lipca 2021 - 18:22
  • Coalitions – wrażenia z prototypu6 lipca 2021 - 13:54
  • Diuna Imperium31 maja 2021 - 18:23
  • APERIODYK#29 Top 5 gier wojennych poznanych w 202018 maja 2021 - 17:52
  • Kamienna Mandala29 kwietnia 2021 - 17:49
  • Dylematy Króla19 kwietnia 2021 - 16:28
  • APERIODYK#28 Top 10 gier wydanych w 2020 roku18 marca 2021 - 16:42

Kategorie

  • Blog
  • Felietony
  • Gry karciane
  • Gry planszowe
  • Pierwsze wrażenia
  • Podcasty
  • Raporty z rozgrywki
  • Recenzja
  • SeaFall
  • Twilight Imperium
  • Unboxing
  • Wstęp

Pages

  • Kontakt
  • Blog
  • Felietony
  • Recenzje

Archiwa

  • marzec 2022 (1)
  • styczeń 2022 (1)
  • październik 2021 (1)
  • lipiec 2021 (2)
  • maj 2021 (2)
  • kwiecień 2021 (2)
  • marzec 2021 (2)
  • luty 2021 (4)
  • styczeń 2021 (3)
  • grudzień 2020 (1)
  • listopad 2020 (1)
  • październik 2020 (3)
  • wrzesień 2020 (2)
  • sierpień 2020 (5)
  • lipiec 2020 (4)
  • czerwiec 2020 (3)
  • maj 2020 (3)
  • kwiecień 2020 (2)
  • marzec 2020 (4)
  • luty 2020 (5)
  • styczeń 2020 (7)
  • grudzień 2019 (5)
  • listopad 2019 (9)
  • październik 2019 (3)
  • wrzesień 2019 (4)
  • sierpień 2019 (4)
  • lipiec 2019 (6)
  • czerwiec 2019 (6)
  • maj 2019 (5)
  • kwiecień 2019 (7)
  • marzec 2019 (7)
  • luty 2019 (10)
  • styczeń 2019 (10)
  • grudzień 2018 (8)
  • listopad 2018 (4)
  • październik 2018 (9)
  • wrzesień 2018 (4)
  • sierpień 2018 (4)
  • lipiec 2018 (2)
  • czerwiec 2018 (4)
  • maj 2018 (5)
  • kwiecień 2018 (3)
  • marzec 2018 (4)
  • luty 2018 (7)
  • styczeń 2018 (6)
  • grudzień 2017 (4)
  • listopad 2017 (6)
  • październik 2017 (2)
  • wrzesień 2017 (3)
  • sierpień 2017 (6)
  • lipiec 2017 (8)
  • czerwiec 2017 (4)
  • maj 2017 (5)
  • kwiecień 2017 (3)
  • marzec 2017 (7)
  • luty 2017 (6)
  • styczeń 2017 (6)
  • grudzień 2016 (3)
  • listopad 2016 (6)
  • październik 2016 (7)
RSS Feed Logo RSS Feed Logo Subscribeto RSS Feed

ZnadPlanszy.pl

  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
© Copyright - Kaimada ZnadPlanszy.pl | ZnadPlanszy.pl
© 2013 ZnadPlanszy.pl Wszystkie prawa zastrzeżone | Serwis stworzony przez T&Y Board Solution - Enfold Theme by Kriesi
  • Link to Facebook
  • Link to X
  • Link to Mail
  • Link to Rss this site
  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
Link to: Przemyślenia na koniec września Link to: Przemyślenia na koniec września Przemyślenia na koniec września Link to: The Expanse – unboxing Link to: The Expanse – unboxing The Expanse – unboxing
Scroll to top Scroll to top Scroll to top