• Link to Facebook
  • Link to X
  • Link to Mail
  • Link to Rss this site
Kaimada ZnadPlanszy.pl
  • Blog
  • Felietony
  • Recenzje
  • Kontakt
  • Click to open the search input field Click to open the search input field Szukaj
  • Menu Menu
Ostatnie wpisy na blogu
ZnadPlanszy.pl |BLOGI

Niepodległa

1 marca 2019/0 Komentarze/w Gry planszowe, Recenzja/Autor Sebastian Adamiak

Pierwszy marca to Narodowy Dzień Pamięci Żołnierzy Wyklętych. Byli to członkowie polskich organizacji niepodległościowych, którzy nie pogodzili się z pojałtańskim ładem i oddaniem kraju pod sowiecką okupację. Wbrew powszechnej opinii działania zbrojne w Polsce nie zakończyły się wraz z dniem zakończenia drugiej wojny światowej. Podobnie wyglądała sytuacja 27 lat wcześniej, gdy w listopadzie 1918 roku Polska odzyskała niepodległość, ale walki o państwowość i granice trwały jeszcze przez lata. Możliwość powrotu naszego kraju na mapę świata, była efektem wieloletniej pracy różnych środowisk od lewa do prawa, ścierania się różnych idei i współpracy przeciwników politycznych. O tych ciężkich i fascynujących czasach opowiada, najpoważniejsza z dotychczasowych, gra Instytutu Pamięci Narodowej – Niepodległa.

Przybliżenie gry

Niepodległa to kooperacyjna gra planszowa, przedstawiciel prostych area control, z mechaniką opartą na rzutach kośćmi i zarządzaniu losowością. Tytuł posiada dwa warianty – podstawowy i zaawansowany. Ta recenzja dotyczy tego drugiego wariantu. Pierwszy jest typowo edukacyjny i przeznaczony dla młodzieży szkolnej. Wersja rozszerzona nadal nadaje się do grania familijnego, ale w założeniu powinna również zadowolić zaawansowanych graczy. Czy Niepodległa dobrze oddaje realia początku XX wieku i – przede wszystkim – czy jest to mechanicznie dobry tytuł?

Elementy gry

Fantastyczna okładka zdobi całkiem spore pudełko. Jego rozmiar uzasadnia duża, dwustronna plansza i masa elementów umieszczona w dedykowanym insercie. W nim znajdziemy ponad sto kart, są to zarówno karty misji do wariantu podstawowego i zaawansowanego, jak i postaci, czy zagrożeń. Poza tym mamy jeszcze kilkanaście drewnianych, dedykowanych kości, dużo żetonów i znaczników. Wszystkie są wytrzymałe, funkcjonalne i bardzo ładnie się prezentują. Instrukcje mają swoje wady, nie wszystko jest w nich powiedziane wprost, choć w internecie można już znaleźć erratę, która nie pozostawia wątpliwości jak powinniśmy grać w Niepodległą. Olbrzymią wartością dodaną jest dla mnie opracowanie historyczne, dodane do gry, jak i planszetki z biogramami najważniejszy postaci, czy opisami kluczowych organizacji politycznych i wojskowych. Całość prezentuje się bardzo dobrze, a do tego jest dostępna w – jak na dzisiejsze standardy – bardzo atrakcyjnej cenie.

Jak w to się gra?

Przygotowanie gry nie sprawia problemów. Wykładamy karty startowe, ustawiamy w odpowiednich miejscach pozostałe karty misji i zagrożeń, wystawiamy startowe siły zaborców, układamy żetony na polach początkowych, rozdajemy graczom odpowiednią liczbę pionków i kostek neutralnych – różną w zależności od liczby graczy.

W każdej turze dzielimy kości neutralne między graczy i wysyłamy nasze pionki na wybrane karty misji. Każda ma określone wymagania wyrażone w symbolach, które musimy wyrzucić na naszych kościach. Nie pójście na konkretną kartę misji będzie skutkowało karą, sukces w misji da nam nagrodę. Może to być na przykład postęp na torze polityki/dyplomacji, wprowadzenie wojska na mapę, czy uzyskanie kości wybitnej postaci.

Pierwszy rzut kośćmi jest zawsze darmowy, za przerzucanie kostek, czy przekazywanie ich innemu graczowi musimy odrzucić żeton morale. Im mniej mamy morale, tym więcej kart zagrożenia musimy odkryć na koniec tury. Wysokie morale daje nam ochronę przed negatywnym skutkiem kolejnego etapu.

Gra kończy się turą po odzyskaniu niepodległości. Wtedy musimy stawić czoła dwóm dużym misjom obowiązkowym, czyli Bitwie Warszawskiej i Konferencji Wersalskiej, a także kilku losowym misjom finałowym. W zależności od tego, jak bardzo udało nam się odzyskać kontrolę nad krajem, jakiego postępu dokonaliśmy na torach politycznych i ile oddziałów zaborców pozostaje w kraju, misje te będą odpowiednio łatwiejsze lub trudniejsze. Grę wygrywamy jeśli uda nam się zwyciężyć we wszystkich finałowych misjach. Chcąc uzyskać lepszy wynik, możemy dobrać dowolną liczbę misji dodatkowych, ale poziom trudności znacząco wtedy wzrasta.

Klimat

Co powinna zrobić historyczna, edukacyjna gra planszowa, żebym uznał ją za klimatyczną? Powinna w przystępny sposób przybliżać nam realia historyczne okresu rozgrywki, kluczowe postacie i działania tamtych lat. Jak ten warunek spełnia Niepodległa? Według mnie perfekcyjnie. Jestem olbrzymim fanem historii XX wieku, a Niepodległa pokazała nieznane dla mnie fakty i przybliżyła wydarzenia, które z nazwy kojarzyłem, ale szczegółów nie miałem nigdy okazji poznać. Po pierwszej rozgrywce spędziłem kilka godzin przeglądając internet w poszukiwaniu postaci, których historii nie miałem wcześniej okazji dobrze poznać, a teraz byłem do tego odpowiednio zmotywowany.

Podsumowanie

Niepodległą w internecie możemy znaleźć w cenie 70-80 złotych. W takiej kwocie zwykle możemy znaleźć karciankę, a tutaj mamy do czynienia z pełnoprawnym produktem z olbrzymią wartością edukacyjną. Nawet gdyby istniał tylko ten podstawowy wariant, to przy takim bogactwie elementów i tej jakości wykonania, byłaby to sensowna inwestycja, a jeśli dodamy do tego wariant zaawansowany…

Mechanicznie zasady rozszerzone bronią się bardzo dobrze. Gra się w to nadspodziewanie przyjemnie, wbrew pozorom nie jest to proste i bezmyślne rzucanie kośćmi w celu uzyskania konkretnego wyniku. Musimy dobrze zarządzać swoimi zasobami, sensownie dzielić kośćmi między graczami i odpowiednio wybierać nagrody za wykonane misje. Musimy także minimalizować straty – nie da się wygrać wszystkich misji, część trzeba poświęcić i od wyboru przegranych zadań może zależeć ostateczny sukces w walce o Niepodległość.

Niestety mam wrażenie, że w grze istnieje strategia optymalna. Nadal nie jest to pewna droga do zwycięstwa, ale nie widzę sensu grać w inny sposób. To nie jest tak, że każda gra wygląda dokładnie tak samo. Karty wychodzą w różnej kolejności, inne będziemy mieli wyniki na kostkach, inne misje uda się wykonać na danym etapie gry. Ogólny szkielet i kierunek odbudowywania państwa będzie jednak u nas zawsze ten sam. Ta konkretna strategia po prostu działa, a przeglądając warunki prostszych misji finałowych, szybko dojdziecie do wniosku w co warto inwestować, a gdzie i z kim nie opłaca się walczyć. Tutaj jednak zauważę, że historycznie jest to nawet uzasadnione, ale z punktu widzenia grywalności odrobinę jednak przeszkadza.

Na zakończenie podsumowania chciałbym przytoczyć smutną rzecz, wyczytaną na boardgamegeeku. Dwóch naszych rodaków zdecydowało się wystawić Niepodległej ocenę „1” za… poruszany przez grę temat, dodając komentarze o obecnie rządzącej partii i jej zapleczu… Wcześniej czytałem na forum gamesfanatica o propagandzie, mrocznej instytucji i próbie manipulacji środowiskiem graczy planszowych. Brak mi cenzuralnych słów, żeby opisać takie zachowanie. Oczywiście każdy ma prawo do własnej opinii, ale to jest jednak przejaw zacietrzewienia politycznego, które piszącym po prostu blokuje procesy poznawcze. Traktowanie bezstronnej gry, opisującej i uczącej polskiej historii, jako symbolu ideologii partyjnej jest niepoważne. Czy każdy kto pilnie uczył się historii Polski jest automatycznie przypisany do jednej ze stron dzisiejszego sporu? Nie.

Werdykt

Spodziewałem się, że Niepodległa będzie dobrą grą edukacyjną, która jednak mechanicznie mnie nie zainteresuje. Nie jestem fanem kościanych kooperacji, Zombicide bardzo szybko wyleciało z naszej kolekcji. Tymczasem okazało się, że rozgrywka jest na tyle dynamiczna i przyjemna, że czas z nią spędzony płynie bardzo szybko, choć pewnie wyjęcie jej z realiów historycznych i wtłoczenie jej w bardziej abstrakcyjne realia, trochę by grze odjęło. Pewnym problemem jest też obecność optymalnej strategii, ale ogólnie daję grze ocenę 7,5 – chętnie w Niepodległą zagram, a jako materiał wspomagający naukę historii bardzo gorąco polecam.

  • Wykonanie: +

    + Ogrom elementów w niskiej cenie

    + Bardzo dobra jakość wykonania

    + Dedykowane kostki

    + Opracowanie historyczne i karty postaci

  • Klimat: +

    + Historia wylewa się wręcz z tego pudła

  • Ocena końcowa: 7,5

    + Walor edukacyjny

    + Angażująca rozgrywka

    + Proste zasady

    – Istnienie strategii optymalnej

    – Niedokładna instrukcja i konieczność zapoznania się z erratą

Tagi: Historia, IPN, lance do boju szable w dłoń, nie noszą lampasów lecz szary ich strój, nie rzucim ziemi, polska, żeby polska
https://kaimada.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/73/2019/03/DSC02424.jpg 1728 2592 Sebastian Adamiak https://kaimada.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/73/2016/09/ksimada.png Sebastian Adamiak2019-03-01 21:37:512021-01-16 19:13:33Niepodległa
Artykuły, które również mogą się Tobie spodobać
Semper Fidelis – unboxing i pierwsze wrażenia
Versailles 1919 – gdy eurosuchar idzie na wojnę…
Czas Patriotów – wrażenia z prototypu
Hitler’s Reich – unboxing i pierwsze wrażenia
Bitwa Warszawska
https://facebook.com/sebastian.adamiak.3https://twitter.com/kaimada_shttp://DOMENA.znadplanszy.pl/kontakt/

Sebastian Adamiak
Łodzianin od urodzenia. Matematyk, pracownik sektora bankowego. Były członek Stowarzyszenia Miłośników ERpegów i Fantastyki w Łodzi i współorganizator Łódzkiego Portu Gier. Prywatnie fan fantastyki ogólnie, a science fiction w szczególności. Zagorzały zwolennik klimatycznych ameritrashów, zwłaszcza tych dziejących się w przestrzeni kosmicznej.

Kaimada ZnadPlanszy.pl

NAJNOWSZE WPISY

  • APERIODYK#30 Piękniejsze TOP10 vol. 5.08 marca 2022 - 21:03
  • Napad na Doomrock11 stycznia 2022 - 14:58
  • Versailles 1919 – gdy eurosuchar idzie na wojnę…25 października 2021 - 20:20
  • Alexander Pfister – osąd bohatera20 lipca 2021 - 18:22
  • Coalitions – wrażenia z prototypu6 lipca 2021 - 13:54
  • Diuna Imperium31 maja 2021 - 18:23
  • APERIODYK#29 Top 5 gier wojennych poznanych w 202018 maja 2021 - 17:52
  • Kamienna Mandala29 kwietnia 2021 - 17:49
  • Dylematy Króla19 kwietnia 2021 - 16:28
  • APERIODYK#28 Top 10 gier wydanych w 2020 roku18 marca 2021 - 16:42

Kategorie

  • Blog
  • Felietony
  • Gry karciane
  • Gry planszowe
  • Pierwsze wrażenia
  • Podcasty
  • Raporty z rozgrywki
  • Recenzja
  • SeaFall
  • Twilight Imperium
  • Unboxing
  • Wstęp

Pages

  • Kontakt
  • Blog
  • Felietony
  • Recenzje

Archiwa

  • marzec 2022 (1)
  • styczeń 2022 (1)
  • październik 2021 (1)
  • lipiec 2021 (2)
  • maj 2021 (2)
  • kwiecień 2021 (2)
  • marzec 2021 (2)
  • luty 2021 (4)
  • styczeń 2021 (3)
  • grudzień 2020 (1)
  • listopad 2020 (1)
  • październik 2020 (3)
  • wrzesień 2020 (2)
  • sierpień 2020 (5)
  • lipiec 2020 (4)
  • czerwiec 2020 (3)
  • maj 2020 (3)
  • kwiecień 2020 (2)
  • marzec 2020 (4)
  • luty 2020 (5)
  • styczeń 2020 (7)
  • grudzień 2019 (5)
  • listopad 2019 (9)
  • październik 2019 (3)
  • wrzesień 2019 (4)
  • sierpień 2019 (4)
  • lipiec 2019 (6)
  • czerwiec 2019 (6)
  • maj 2019 (5)
  • kwiecień 2019 (7)
  • marzec 2019 (7)
  • luty 2019 (10)
  • styczeń 2019 (10)
  • grudzień 2018 (8)
  • listopad 2018 (4)
  • październik 2018 (9)
  • wrzesień 2018 (4)
  • sierpień 2018 (4)
  • lipiec 2018 (2)
  • czerwiec 2018 (4)
  • maj 2018 (5)
  • kwiecień 2018 (3)
  • marzec 2018 (4)
  • luty 2018 (7)
  • styczeń 2018 (6)
  • grudzień 2017 (4)
  • listopad 2017 (6)
  • październik 2017 (2)
  • wrzesień 2017 (3)
  • sierpień 2017 (6)
  • lipiec 2017 (8)
  • czerwiec 2017 (4)
  • maj 2017 (5)
  • kwiecień 2017 (3)
  • marzec 2017 (7)
  • luty 2017 (6)
  • styczeń 2017 (6)
  • grudzień 2016 (3)
  • listopad 2016 (6)
  • październik 2016 (7)
RSS Feed Logo RSS Feed Logo Subscribeto RSS Feed

ZnadPlanszy.pl

  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
© Copyright - Kaimada ZnadPlanszy.pl | ZnadPlanszy.pl
© 2013 ZnadPlanszy.pl Wszystkie prawa zastrzeżone | Serwis stworzony przez T&Y Board Solution - Enfold Theme by Kriesi
  • Link to Facebook
  • Link to X
  • Link to Mail
  • Link to Rss this site
  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
Link to: Górą i dołem (Above and below) Link to: Górą i dołem (Above and below) Górą i dołem (Above and below) Link to: Aperiodyk#6 Przemyślenia na koniec lutego 2019 Link to: Aperiodyk#6 Przemyślenia na koniec lutego 2019 Aperiodyk#6 Przemyślenia na koniec lutego 2019
Scroll to top Scroll to top Scroll to top