• Link to Facebook
  • Link to X
  • Link to Mail
  • Link to Rss this site
Kaimada ZnadPlanszy.pl
  • Blog
  • Felietony
  • Recenzje
  • Kontakt
  • Click to open the search input field Click to open the search input field Szukaj
  • Menu Menu
Ostatnie wpisy na blogu
ZnadPlanszy.pl |BLOGI

WarTime – przegląd elementów i pierwsze wrażenia

16 listopada 2017/1 Comment/w Unboxing/Autor Sebastian Adamiak

WarTime: The Battle of Valyance Vale to najnowsza propozycja od wydawnictwa WizKids. Planszowy bitewniak czasu rzeczywistego to jedna z bardziej innowacyjnych gier ostatnich miesięcy. Sam kupiłem swoją kopię na Essen po pierwszej rozegranej partii w scenariusz z Quick Start Guide. Żadna inna gra na targach Spiel 17’ nie zachwyciła mnie w takim stopniu. Z drugiej strony jej wykonanie… Zresztą niech zdjęcia komponentów przemówią same za siebie…

Standardowej wielkości pudełko jest wykonane budżetowo. Grafika użyta na okładce jest ładna i przykuwa wzrok, ale słabej jakości tektura momentalnie zaczęła zdzierać się na krawędziach…

Pudełko jest dość szczelnie wypełnione. Wbrew aktualnemu trendowi nie hula po nim wiatr, a elementów jest tyle, że nie zmieścił się żaden insert. Warto dodać, że WizKids dorzuciło odpowiednią liczbę woreczków strunowych do przechowywania gry. Instrukcja jest krótka, ale wyczerpująca. Quick Start Guide świetnie wprowadza w meandra rozgrywki, a Battle Book jest tutejszą księgą scenariuszy.

Co dokładnie znajdujemy w pudełku? Żetony żołnierzy, klepsydry, podstawki, karty akcji i czarów, plansze i kafle terenów. Na pierwszy rzut oka są wykonane porządnie, ale gdy dokładnie im się przyjrzałem pojawiły się uwagi.

Na żetonach widać dobrze wszystkie statystyki, nie można stwierdzić, że są one niefunkcjonalne, ale wyglądają naprawdę średnio. Dwie główne strony konfliktu czyli Valyance i Firebrand są dobrze rozróżnialne nawet dla daltonistów. Pozostałe frakcje są raczej zapowiedzią przyszłych dodatków niż pełnoprawnymi stronami walki.

Karty są przejrzyste i nikt nie powinien mieć wątpliwości jak działają. Jednak ich wykonanie… Pierwszy raz, w wysokobudżetowej grze, widzę nierówno wycięte karty… Amatorskie wydruki PnP są lepiej wycinane biurową gilotyną, niż to co otrzymałem za 45 Euro…

Całe szczęście w czasie rozgrywki wszystkie powyższe wady nie przeszkadzają i wygląda to całościowo naprawdę nieźle. Proste wykonanie i przejrzystość okazują się zaletą przy rozgrywce czasu rzeczywistego. Z drugiej strony na pewno dało się to wykonać staranniej i ładniej, nie tracąc jednocześnie funkcjonalności.

Pierwsze wrażenia

Jestem fanem planszowych gier bitewnych. Commands & Colours Ancients, Memoir 44’, Conflict of Heroes, Talon, czy Bitwy Westeros – bardzo je wszystkie lubię, ale niestety rzadko mam okazję w nie grać. Czas przygotowania i samej rozgrywki jest nierzadko bardzo długi. Dodając do tego tłumaczenie zasad zderzamy się ze ścianą niechęci i znudzenia potencjalnych współgraczy.

WarTime stawia na proste zasady i szybką rozgrywkę. W grze mamy trzy podstawowe zasady – ruch, atak i akcje specjalne, wszystkie do wytłumaczenia w ciągu dwóch minut. Cały system opiera się na klepsydrach. Jeśli ruszamy jednostkę lub wykonujemy nią atak, musimy przy niej postawić nieużywaną klepsydrę. Każda „zamraża” nasz oddział na 30, 60, lub 90 sekund. Liczba krążków jednostki to równocześnie oznaczenia życia naszych wojaków. Atak o sile dwa, powoduje zdjęcie dwóch krążków z naszego oddziału. Proste i łatwo przyswajalne. Wyliczanie zasięgu strzału jest równie banalne, a kafle terenu są bardzo dobrze oznaczone i działają w sposób logiczny.

W grze mamy scenariusz wprowadzający, siedem kampanijnych i trzy dodatkowe. Ten pierwszy jest banalny i ma na celu zapoznanie graczy z rozgrywką. Kampania składa się z łącznie trzech scenariuszy i osoba, która zdobędzie w nich więcej punktów wygrywa. Trzy ostatnie scenariusze są zapowiedzią możliwych dodatków i wprowadzają do walk armię nekromantów, druidów i czarnego smoka. Tutaj warto wspomnieć, że walka ze smokiem jest bitwą trzyosobową gdzie każda frakcja walczy z każdą. Szkoda, że w pudełku nie mamy klepsydr dla smoka i trzeba radzić sobie własnymi sposobami.

W WarTime miałem okazję zagrać już jedenaście razy, w tym jedną pełną kampanię. Mam pewne wątpliwości co do balansu poszczególnych starć, ale każda z tych rozgrywek była emocjonująca, wciągająca i podobała się zarówno grającym jak i obserwującym. Gra jest wyjątkowa i polecam ją wypróbować każdemu kto szuka szybkiego bitewniaka na planszy, bez masy zasad i zarządzania armiami. Scenariuszy niestety jest mało, choć WizKids przebąkuje o dodatkach i kolejnych grach opartych na tym systemie. Kwestia wykonania to mały skandal. Nierówno wycięte karty, brzydka, niemalże prototypowa plansza i eleganckie, ale „prymitywne” żetony jednostek mogą odpychać. Mimo tych wszystkich zarzutów, dla mnie WarTime jest odkryciem Essen Spiel 17’ i bardzo dobrze zainwestowanymi 45 Euro.

PS. Na koniec cytat z pewnego znanego recenzenta o WarTime:

Ja widziałem to i się posikałem

Tagi: WarTime, WizKids
https://kaimada.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/73/2017/11/DSC07964.jpg 1728 2592 Sebastian Adamiak https://kaimada.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/73/2016/09/ksimada.png Sebastian Adamiak2017-11-16 21:35:192021-01-16 19:13:51WarTime – przegląd elementów i pierwsze wrażenia
Artykuły, które również mogą się Tobie spodobać
Przemyślenia na koniec listopada 17′
The Expanse Board Game
Fantastyczne Światy – fantastyczna gra?
Poessenowe przemyślenia na koniec października
The Expanse – unboxing
https://facebook.com/sebastian.adamiak.3https://twitter.com/kaimada_shttp://DOMENA.znadplanszy.pl/kontakt/

Sebastian Adamiak
Łodzianin od urodzenia. Matematyk, pracownik sektora bankowego. Były członek Stowarzyszenia Miłośników ERpegów i Fantastyki w Łodzi i współorganizator Łódzkiego Portu Gier. Prywatnie fan fantastyki ogólnie, a science fiction w szczególności. Zagorzały zwolennik klimatycznych ameritrashów, zwłaszcza tych dziejących się w przestrzeni kosmicznej.

Kaimada ZnadPlanszy.pl

NAJNOWSZE WPISY

  • APERIODYK#30 Piękniejsze TOP10 vol. 5.08 marca 2022 - 21:03
  • Napad na Doomrock11 stycznia 2022 - 14:58
  • Versailles 1919 – gdy eurosuchar idzie na wojnę…25 października 2021 - 20:20
  • Alexander Pfister – osąd bohatera20 lipca 2021 - 18:22
  • Coalitions – wrażenia z prototypu6 lipca 2021 - 13:54
  • Diuna Imperium31 maja 2021 - 18:23
  • APERIODYK#29 Top 5 gier wojennych poznanych w 202018 maja 2021 - 17:52
  • Kamienna Mandala29 kwietnia 2021 - 17:49
  • Dylematy Króla19 kwietnia 2021 - 16:28
  • APERIODYK#28 Top 10 gier wydanych w 2020 roku18 marca 2021 - 16:42

Kategorie

  • Blog
  • Felietony
  • Gry karciane
  • Gry planszowe
  • Pierwsze wrażenia
  • Podcasty
  • Raporty z rozgrywki
  • Recenzja
  • SeaFall
  • Twilight Imperium
  • Unboxing
  • Wstęp

Pages

  • Kontakt
  • Blog
  • Felietony
  • Recenzje

Archiwa

  • marzec 2022 (1)
  • styczeń 2022 (1)
  • październik 2021 (1)
  • lipiec 2021 (2)
  • maj 2021 (2)
  • kwiecień 2021 (2)
  • marzec 2021 (2)
  • luty 2021 (4)
  • styczeń 2021 (3)
  • grudzień 2020 (1)
  • listopad 2020 (1)
  • październik 2020 (3)
  • wrzesień 2020 (2)
  • sierpień 2020 (5)
  • lipiec 2020 (4)
  • czerwiec 2020 (3)
  • maj 2020 (3)
  • kwiecień 2020 (2)
  • marzec 2020 (4)
  • luty 2020 (5)
  • styczeń 2020 (7)
  • grudzień 2019 (5)
  • listopad 2019 (9)
  • październik 2019 (3)
  • wrzesień 2019 (4)
  • sierpień 2019 (4)
  • lipiec 2019 (6)
  • czerwiec 2019 (6)
  • maj 2019 (5)
  • kwiecień 2019 (7)
  • marzec 2019 (7)
  • luty 2019 (10)
  • styczeń 2019 (10)
  • grudzień 2018 (8)
  • listopad 2018 (4)
  • październik 2018 (9)
  • wrzesień 2018 (4)
  • sierpień 2018 (4)
  • lipiec 2018 (2)
  • czerwiec 2018 (4)
  • maj 2018 (5)
  • kwiecień 2018 (3)
  • marzec 2018 (4)
  • luty 2018 (7)
  • styczeń 2018 (6)
  • grudzień 2017 (4)
  • listopad 2017 (6)
  • październik 2017 (2)
  • wrzesień 2017 (3)
  • sierpień 2017 (6)
  • lipiec 2017 (8)
  • czerwiec 2017 (4)
  • maj 2017 (5)
  • kwiecień 2017 (3)
  • marzec 2017 (7)
  • luty 2017 (6)
  • styczeń 2017 (6)
  • grudzień 2016 (3)
  • listopad 2016 (6)
  • październik 2016 (7)
RSS Feed Logo RSS Feed Logo Subscribeto RSS Feed

ZnadPlanszy.pl

  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
© Copyright - Kaimada ZnadPlanszy.pl | ZnadPlanszy.pl
© 2013 ZnadPlanszy.pl Wszystkie prawa zastrzeżone | Serwis stworzony przez T&Y Board Solution - Enfold Theme by Kriesi
  • Link to Facebook
  • Link to X
  • Link to Mail
  • Link to Rss this site
  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
Link to: Poessenowe przemyślenia na koniec października Link to: Poessenowe przemyślenia na koniec października Poessenowe przemyślenia na koniec października Link to: Twilight Imperium 4ed – unboxing Link to: Twilight Imperium 4ed – unboxing Twilight Imperium 4ed – unboxing
Scroll to top Scroll to top Scroll to top