Wpisy

ROOT Gra o Potędze i Prawie w Leśnogrodzie

Pierwszy był Vast. Asymetryczna gra o złodzieju czyhającym na skarb smoka, który walczy o życie z dzielną… panią rycerz i hordą goblinów w tle. Dodatkowo na nich wszystkich chce się zawalić jaskinia, która ma już tego wszystkiego dość. Długo ostrzyłem sobie zęby na ten tytuł, ale brak polskiego wydania i opowieści o wysokim progu wejścia mnie do tego zniechęcały. Później pojawił się Root. Tym razem, dzięki wydawnictwu Portal mogliśmy zagrać w polską wersję, co też czym prędzej uczyniliśmy.

Czytaj więcej

Tytani – wrażenia z prototypu

Dudes on a map, czy też area control, to niezwykle popularny rodzaj gier w ostatnich latach. Na rynku pojawiły się Cry Havoc, Rising Sun, Inis, Scythe, czy wznowiony ostatnio Kemet. Co poza tym łączy według mnie te tytuły? Albo od początku mi się nie podobały, albo nie przetrwały próby czasu. Jeśli chodzi o ten gatunek jestem dość wybredny i choć lubię testować kolejne tytuły, to zwykle czegoś mi w nich brakuje. Siadając do Tytanów byłem umiarkowanym optymistą, ale nie spodziewałem się przełomu. Wracając z Poznania z prototypem nie mogłem się doczekać kolejnej rozgrywki. Czy świetne pierwsze wrażenie utrzymało się po kolejnych partiach?

Czytaj więcej

Glory: A Game of Knights – wrażenia z prototypu

W powszechnym spojrzeniu średniowiecze uznawane jest za epokę zacofania, palonych na każdym kroku stosów z czarownicami i szalejących krzyżowców, którzy na krucjatach ciemiężą biednych i niewinnych autochtonów. Całe szczęście nie każdy ma taką wizję historii i w kraju znajdują się tacy pasjonaci epoki jak Dominik „Lir” Mucha i Marcin „Wis” Wisthal. Panowie od 2012 roku dopieszczają grę o turnieju rycerskim, która już na początku kwietnia wystartuje z kampanią na zagramw.to. Na wydanie tej gry czekamy już od kilku lat, Sam Healey wrzucił ją na listę najbardziej oczekiwanych gier 2019 roku, a ja miałem okazję gruntownie zapoznać się z jej ostatecznym prototypem. Czytaj więcej

Czas Patriotów – wrażenia z prototypu

Jak wszyscy doskonale wiecie w tym roku obchodzimy stulecie odzyskania niepodległości. Wydarzenia 1918 roku były możliwe dzięki równoczesnemu upadkowi trzech zaborczych monarchii, ale to nie wystarczyło. Należało postępować szybko i skutecznie na wielu frontach. Trzeba było działać na niwie dyplomatycznej, organizacyjnej i politycznej. Dużym wyzwaniem było sprawne przejęcie garnizonów niemieckich i austriackich, które były obecne w głównych miastach odradzającej się Rzeczpospolitej. Właśnie o tej tematyce traktuje Czas Patriotów, który już w tym miesiącu podejmie próbę ufundowania się na platformie wspieram.to. Czytaj więcej

Semper Fidelis: Bitwa o Lwów 1918-1919

Lwów obok Wilna i Grodna to największe i najważniejsze miasto utracone przez Polskę po Drugiej Wojnie Światowej. Decyzją Józefa Stalina, który opierał się na wyznaczonej ćwierć wieku wcześniej Lini Cursona, zostały włączone do Związku Socjalistycznych Republik Sowieckich. Konferencja Jałtańska ostatecznie pogrzebała nadzieje polskiego rządu na emigracji co do utrzymania wschodniej granicy II Rzeczpospoilitej. Nie udało nam się osiągnąć tego, co w 1918 roku, gdy polska ludność Lwowa obroniła miasto, przed starającymi się je przejąć siłami Zachodnioukraińskiej Republiki Ludowej. Właśnie o tych walkach opowiada najnowsza gra Łukasza Wrony Semper Fidelis 1918-1919 Bitwa o Lwów. Czytaj więcej

Kontrowersyjne tematy, a cenzura w grach planszowych

Niedawno na Facebooku rozgorzała dyskusja na temat prezentowanej w Norymberdze gry Escobar. Część dyskutujących zastanawiała się, czy gry o takiej tematyce powinny się w ogóle ukazywać. Kilka osób wręcz kategorycznie stwierdzało, że absolutnie nie powinno się wydawać takich tytułów. Dziś przeczytałem negatywną opinię o Wydawnictwie Phalanx, które „zrobiło grę o naziolach w ubootach”. Osobiście uważam, że temat jest złożony, ale nijak nie widzę uzasadnienia dla historycznej cenzury w grach planszowych. Postaram się odrobinę przybliżyć Wam mój pogląd na tę sprawę. Czytaj więcej

Przemyślenia na koniec listopada 17′

Listopad był bardzo ciężkim miesiącem dla mnie jeśli chodzi o hobby planszówkowe. Udało mi się zagrać ledwie osiem razy, a i to tylko dzięki szybkiej rozgrywce w WarTime. Mój czas był znacznie ograniczony przez sprawy osobiste. Z tego też powodu przemyślenia w tym miesiącu są opóźnione i bardzo skrócone, ale przynajmniej będę mógł Wam wytłumaczyć co takiego się wydarzyło i jaki będzie miało wpływ na funkcjonowanie bloga. Czytaj więcej

Semper Fidelis – unboxing i pierwsze wrażenia

Zbliża się setna rocznica odzyskania niepodległości przez Polskę. Pośród wielu przypominanych cytatów ze znanych rodaków, moją ulubioną sentencją jest:

Naród, który nie zna swej historii skazany jest na jej powtórne przeżycie.

Z gier o rodzimej historii posiadam, lub posiadałem między innymi Magnatów, Bohaterów Wyklętych, Conflict of Heroes: Price of Honour, 7. w obronie Lwowa, 101 alarm dla Warszawy,  czy Strike of the Eagle. Od wielu lat czekałem na Maj 1926, który miał opowiadać o przewrocie Piłsudskiego w Warszawie. Tej gry nadal na rynku nie ma, ale pojawił się inny tytuł, traktujący o walkach miejskich z okresu międzywojnia. Semper Fidelis: Bitwa o Lwów 1918-1919 to najnowsza gra, znanego z Piekła Okopów i Roku 1863 Łukasza Wrony. Sami zobaczcie jak prezentuje się gra po jej rozpakowaniu i jakie były moje pierwsze wrażenia z rozgrywki. Czytaj więcej

Boże Igrzysko: Magnaci

Rzeczpospolita Obojga Narodów. Utworzona na mocy Unii Lubelskiej w 1569 roku, połączyła Koronę Królestwa Polskiego z Wielkim Księstwem Litewskim i w krótkim czasie stała się największym państwem na kontynencie europejskim. Nastała era Złotego Wieku i złotej wolności szlacheckiej. Niestety w XVII wieku rozpoczęła się erozja państwa, która w ostatecznym rozrachunku poskutkowała trzema rozbiorami w XVIII wieku i ostatecznym upadkiem Rzeczpospolitej. Historię tę świetnie przybliża Norman Davies, w książce z 1981 roku pod tytułem Boże Igrzysko. W 2010 roku wydano grę Martina Wallace’a o tej samej nazwie, umiejscowioną w tych czasach i nie bez powodu posiadającej podtytuł Dzieje Rzeczpospolitej Szlacheckiej. Wreszcie w 2014 roku Phalanx Games przeprowadziło brawurową kampanię na wspieram.to, która spopularyzowała to rozwiązanie w świecie gier planszowych i poskutkowała wypuszczeniem na rynek Bożego Igrzyska: Magnatów. Czytaj więcej