• Link to Facebook
  • Link to X
  • Link to Mail
  • Link to Rss this site
Kaimada ZnadPlanszy.pl
  • Blog
  • Felietony
  • Recenzje
  • Kontakt
  • Click to open the search input field Click to open the search input field Szukaj
  • Menu Menu
Ostatnie wpisy na blogu
ZnadPlanszy.pl |BLOGI

Welcome to…

19 lutego 2019/0 Komentarze/w Gry karciane, Recenzja/Autor Sebastian Adamiak

W 2018 roku na jednym z konwentów wszyscy zagrywali się w małą, niepozorną gierkę. Przez chwilę rozważałem przetestowanie jej, ale gdy zobaczyłem liczbę graczy od jednego do stu i 25 minut rozgrywki… Przy tym natłoku tytułów i niewielkiej ilości czasu wolnego wolałem zagrać
w coś większego. Po powrocie do domu okazało się, że wszyscy uczestnicy stawiają ją na piedestale twierdząc, że była to najlepsza gra całego konwentu. Tyle osób nie mogło się mylić i trzeba było ją wypróbować! Kupiłem ostatnią dostępną sztukę i stałem się posiadaczem Welcome To… Po pierwszej rozgrywce wiedziałem, że będzie często gościć na naszym stole i tak było. Roll and Write bez kostek to pomysł dziwny, ale za to jak dobrze wykonany.

Przybliżenie gry

W Welcome to… wcielamy się w amerykańskich architektów podczas baby boom lat pięćdziesiątych. Mamy za zadanie wyjść naprzeciw zwiększonemu zapotrzebowaniu na nieruchomości i zorganizować własne osiedle. Naszym podstawowym zadaniem jest wybudowanie domów i nadanie im numerów. Musimy pamiętać o podzieleniu nieruchomości na mniejsze osiedla, bo przecież nikt nie chce mieszkać w tłoku. Potencjalnych nabywców na pewno przyciągną liczne parki i baseny w ogródkach. Nie zapomnijmy o promowaniu naszych osiedli tak, żeby osiągnęły jak najwyższą cenę na rynku. Wygra ten, kto najwierniej wypełni plany miasta i stworzy zakątek, w którym każdy by chciał zamieszkać.

Elementy gry

W małym pudełeczku znajdziemy stukartkowy notes, kilka ołówków, cztery karty pomocy ozdobione rewelacyjnymi grafikami, 29 kart planów miasta podzielonych na trzy grupy i 81 dwustronnych kart budowy. Całość jest wykonana dobrze, choć karty pomocy mogłyby być nieco grubsze. Notes też mógłby mieć więcej stron, ale na szczęście Rebel zapowiedział sprzedaż dodatkowych zeszytów. Bardzo cieszy mnie wydanie tego tytułu w Polsce, bo cena wersji zagranicznej jest nieadekwatna do zawartości (ok 90zł, przy wersji polskiej w przedsprzedaży oscylującej koło 60zł).

Jak w to się gra?

Każdy z graczy otrzymuje jedną kartkę z notesu i ołówek. Losujemy trzy karty planu miejscowego, które będą punktowały w tej partii (po jednym z n1, n2 i n3). Karty budowy dzielimy na trzy równe stosy i układamy na środku stołu numerem do góry. W naszych partiach potrzebowaliśmy jeszcze twardych podkładek pod kartki ze szkicem osiedli, bo na stole dość ciężko się po nich bazgrało.

Mechanika gry jest banalna – co turę odkrywamy po jednej karcie z każdego stosu tak, by powstały pary numer – efekt. Każdy z graczy musi wpisać jeden z ujawnionych numerów na którąś z posiadłości w swym osiedlu i może użyć specjalnej zdolności przypisanej do tego numeru.

Gdzie jest haczyk? Domy muszą być numerowane rosnąco od lewej do prawej, ale nie musi to być dokładnie po kolei (tj. obok czwórki może być szóstka, ale piątki przy tej ulicy już nie wpiszemy). Jeśli nie możemy wpisać żadnego z numerów mamy skuchę – musimy zaznaczyć odpowiednie pole na naszej kartce, a trzy skuchy u jednego gracza powodują natychmiastowy koniec gry. Fabularnie oznacza to, że nie dostaliśmy pozwolenia na budowę.

Akcję wykonujemy jedynie, gdy udało nam się wpisać numer! Dostępne akcje to:

  • Geodeta – możemy postawić płot między dowolnymi domkami. Nie możemy w ten sposób podzielić numerów z bisem. Końce ulic domyślnie mają płot.
  • Pośrednik nieruchomości – skreślamy najniższą wartość punktową w kolumnie jednego z sześciu rodzajów osiedli – mających od jednego do sześciu domów. Zwiększa to wartość punktową jaką otrzymamy za każde skończone osiedle składające się z danej liczby nieruchomości. (Skończone osiedle to teren składający się z jednym do sześciu ponumerowanych domów odgrodzonych płotami)
  • Architekt krajobrazu – możemy zakreślić jeden ogród przy ulicy, gdzie wpisaliśmy numer. Na koniec gry otrzymamy za każdą ulicę pierwszą niezakreśloną wartość punktową
  • Producent basenów – jeśli numer związany z tą kartą wpiszemy przy domu z zaplanowanym basenem możemy go zakreślić i zaznaczyć udaną budowę basenu na dole strony. Tu również punktujemy pierwszą niezakreśloną wartość.
  • Pracownik tymczasowy – pozwala zbudować dom z numerem o wartości +/- 2 (możemy wpisywać numery od 0 do 17). Po użyciu numeru z ta umiejętnością należy zakreślić jeden pomarańczowy płotek na dole strony. Gracz, który na koniec gry ma ich najwięcej dostaje 7 punktów.
  • Bis – pozwala zdublować numer przy dowolnej ulicy, po czym musimy zakreślić na dole strony pole bisu o najniższej wartości. Tym razem dostaniemy punkty karne w wysokości pierwszego niezamalowanego pola, czyli im więcej razy skorzystamy z tej umiejętności tym gorzej.

Ważnym elementem gry jest wykonywanie planów miejscowych. Na początku gry losowaliśmy po jednym z każdego stosu. Jeśli uda nam się, któryś wypełnić wtedy natychmiast deklarujemy to innym graczom i wpisujemy odpowiednią wartość punktową na naszą kartkę. Kiedy dany plan jest wypełniony po raz pierwszy gracz/gracze, którzy w tej turze go punktują dostają wyższą wartość i obracają plan tak, by była widoczna tylko niższa wartość punktowa. Każde osiedle może być użyte do wykonania tylko jednej karty celów.

Zakończenie gry następuje, gdy jeden z graczy:

  • wypełnił wszystkie trzy cele,
  • miał trzy skuchy,
  • wpisał numer na ostatnim wolnym polu.

Wygrywa gracz z najwyższą sumą punktów.

Klimat

Grając w Welcome To… raczej nie poczujemy się jak architekci tworzący wspaniałe, amerykańskie osiedle. Będziemy wpisywali numerki tak, by uzyskać jak najwięcej punktów. Nie można jednak odmówić tej grze próby powiązania mechaniki z tematem. Skuchy to nieudana próba uzyskania pozwolenia na budowę, reklama zwiększa liczbę punktów otrzymywaną za osiedla, zatrudnienie architektów i producentów basenów zwiększa atrakcyjność naszych nieruchomości. W czasie partii tego klimatu jednak nie odczujemy, bo tury są po prostu za szybkie i nie mamy czasu się zachwycać sensownością wykonywanej akcji.

Podsumowanie

Welcome to… to miłość od pierwszego zagrania. Może się początkowo wydawać, że jest zbyt losowa, ale w istocie wcale taka nie jest. Po pierwsze talia jest wykonana zgodnie z rozkładem normalnym – wartości skrajnych jest najmniej, a pośrednich najwięcej. Daje nam to bardzo dużo informacji – nie warto blokować sobie miejsc dla najczęstszych numerów na samym początku, bo później trudno będzie uzyskać pozwolenie na budowę. Po drugie każdy z graczy ma te same możliwości i tylko od ich decyzji zależy jak je wykorzystają. Często już w trzecim – czwartym ruchu każdy z graczy rozwija swoje osiedle w innym kierunku, a po dziesięciu kartach mamy zupełnie różne sytuacje w naszych miastach.

Przyznam że idea gier Roll and Write nie przekonywała mnie. Nie żebym był przeciwnikiem kostek w grach – wbrew pozorom wolę losowość rzutów niż dociągu kart. Złośliwi powiedzą, że to dlatego, iż w pierwszym przypadku mam olbrzymie szczęście, a w drugim… Jak na ironię Roll and Write bez kostek oceniam jako genialny w swojej prostocie pomysł. Dociąganie kolejnych kart jest bardziej dynamiczne niż rzucanie kośćmi, sprawdzanie wyników i zastanawianie się co by tu zrobić. W Welcome To… wszystko działa bardzo szybko i sprawnie, bez zbędnych dłużyzn i momentów pauzy.

Chętnie bym przetestował rozgrywkę na olbrzymią liczbę graczy. Myślałem, czy nie warto zorganizować konwentowej rozgrywki na sto osób z atrakcyjnymi nagrodami. Nie jest to możliwe z dwóch powodów. Pierwszy to mój zużyty egzemplarz. W pudełku mamy jedynie 100 kartek do zapisywania naszych miasteczek, choć temu akurat da się zaradzić. Drugim – i to takim nie do przeskoczenia – jest podatność gry na oszukiwanie. Tytuł ten jest dynamiczny, sami decydujemy co wpiszemy na naszej kartce. Nie istnieje żadna metoda na sprawdzenie naszych przeciwników. Mogą oszukiwać, wpisywać dowolne numerki, zakreślać parki bez odpowiedniej karty. Ja w swojej grupie takich problemów nie miałem, ale przy graniu z nieznajomymi ludźmi z wybujałą ambicją mógłby to być problem.

Werdykt

Welcome To… jest grą genialną. Zasady są banalne i łatwo przyswajalne. Gra skaluje się bezproblemowo i po wielu partiach nie mamy wrażenia powtarzalności. Zrezygnowanie z rzucania kośćmi i uczynienie z niej karcianego Roll and Write’a to przejaw geniuszu jej twórców. Można to traktować zarówno jako filler jak i danie główne wieczoru planszowego. Jedna partia trwa trochę ponad 20 minut, ale daje masę możliwości kombinowania i planowania. Jestem pod wrażeniem tego, jak udało się tak przemyślany tytuł zamknąć w tak małym pudełku. Grze daję ostatecznie ocenę 9,5 – gdyby było więcej karteczek w pudełku i nie była podatna na oszustów to byłaby kolejna dyszka.

  • Wykonanie: +

    + kompaktowe pudełko

    + świetne grafiki na kartach pomocy

    + wbrew temu, co widnieje w instrukcji, mamy dołączone ołówki

    – sto kartek to za mało, bo w tę grę chce się grać i grać

  • Klimat: -

    + sensowne połączenie mechaniki z tematyką

    – nie mamy czasu szukać klimatu w czasie partii

  • Ocena końcowa: 9,5

    + najlepsza gra w tej kategorii (przynajmniej ja nie poznałem lepszej)

    + wyciągamy ją na prawie każdym spotkaniu planszowym

    – przydałoby się z dziesięć takich notesów…

    – podatność na oszustwa

Tagi: Rebel, Roll and Write
https://kaimada.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/73/2019/02/DSC01729.jpg 1728 2592 Sebastian Adamiak https://kaimada.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/73/2016/09/ksimada.png Sebastian Adamiak2019-02-19 19:53:142021-01-16 19:13:34Welcome to…
Artykuły, które również mogą się Tobie spodobać
Czy warto kupić nową edycję Zamków Burgundii?
Jednym Słowem
Władca Pierścieni: Podróże przez Śródziemie
Pulsar 2849
Kolejowy Szlak
Zamki Toskanii – nowa odsłona Zamków Burgundii?
Kingdomino Duel
Fantastyczne Światy – fantastyczna gra?
https://facebook.com/sebastian.adamiak.3https://twitter.com/kaimada_shttp://DOMENA.znadplanszy.pl/kontakt/

Sebastian Adamiak
Łodzianin od urodzenia. Matematyk, pracownik sektora bankowego. Były członek Stowarzyszenia Miłośników ERpegów i Fantastyki w Łodzi i współorganizator Łódzkiego Portu Gier. Prywatnie fan fantastyki ogólnie, a science fiction w szczególności. Zagorzały zwolennik klimatycznych ameritrashów, zwłaszcza tych dziejących się w przestrzeni kosmicznej.

Kaimada ZnadPlanszy.pl

NAJNOWSZE WPISY

  • APERIODYK#30 Piękniejsze TOP10 vol. 5.08 marca 2022 - 21:03
  • Napad na Doomrock11 stycznia 2022 - 14:58
  • Versailles 1919 – gdy eurosuchar idzie na wojnę…25 października 2021 - 20:20
  • Alexander Pfister – osąd bohatera20 lipca 2021 - 18:22
  • Coalitions – wrażenia z prototypu6 lipca 2021 - 13:54
  • Diuna Imperium31 maja 2021 - 18:23
  • APERIODYK#29 Top 5 gier wojennych poznanych w 202018 maja 2021 - 17:52
  • Kamienna Mandala29 kwietnia 2021 - 17:49
  • Dylematy Króla19 kwietnia 2021 - 16:28
  • APERIODYK#28 Top 10 gier wydanych w 2020 roku18 marca 2021 - 16:42

Kategorie

  • Blog
  • Felietony
  • Gry karciane
  • Gry planszowe
  • Pierwsze wrażenia
  • Podcasty
  • Raporty z rozgrywki
  • Recenzja
  • SeaFall
  • Twilight Imperium
  • Unboxing
  • Wstęp

Pages

  • Kontakt
  • Blog
  • Felietony
  • Recenzje

Archiwa

  • marzec 2022 (1)
  • styczeń 2022 (1)
  • październik 2021 (1)
  • lipiec 2021 (2)
  • maj 2021 (2)
  • kwiecień 2021 (2)
  • marzec 2021 (2)
  • luty 2021 (4)
  • styczeń 2021 (3)
  • grudzień 2020 (1)
  • listopad 2020 (1)
  • październik 2020 (3)
  • wrzesień 2020 (2)
  • sierpień 2020 (5)
  • lipiec 2020 (4)
  • czerwiec 2020 (3)
  • maj 2020 (3)
  • kwiecień 2020 (2)
  • marzec 2020 (4)
  • luty 2020 (5)
  • styczeń 2020 (7)
  • grudzień 2019 (5)
  • listopad 2019 (9)
  • październik 2019 (3)
  • wrzesień 2019 (4)
  • sierpień 2019 (4)
  • lipiec 2019 (6)
  • czerwiec 2019 (6)
  • maj 2019 (5)
  • kwiecień 2019 (7)
  • marzec 2019 (7)
  • luty 2019 (10)
  • styczeń 2019 (10)
  • grudzień 2018 (8)
  • listopad 2018 (4)
  • październik 2018 (9)
  • wrzesień 2018 (4)
  • sierpień 2018 (4)
  • lipiec 2018 (2)
  • czerwiec 2018 (4)
  • maj 2018 (5)
  • kwiecień 2018 (3)
  • marzec 2018 (4)
  • luty 2018 (7)
  • styczeń 2018 (6)
  • grudzień 2017 (4)
  • listopad 2017 (6)
  • październik 2017 (2)
  • wrzesień 2017 (3)
  • sierpień 2017 (6)
  • lipiec 2017 (8)
  • czerwiec 2017 (4)
  • maj 2017 (5)
  • kwiecień 2017 (3)
  • marzec 2017 (7)
  • luty 2017 (6)
  • styczeń 2017 (6)
  • grudzień 2016 (3)
  • listopad 2016 (6)
  • październik 2016 (7)
RSS Feed Logo RSS Feed Logo Subscribeto RSS Feed

ZnadPlanszy.pl

  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
© Copyright - Kaimada ZnadPlanszy.pl | ZnadPlanszy.pl
© 2013 ZnadPlanszy.pl Wszystkie prawa zastrzeżone | Serwis stworzony przez T&Y Board Solution - Enfold Theme by Kriesi
  • Link to Facebook
  • Link to X
  • Link to Mail
  • Link to Rss this site
  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
Link to: Hunowie Link to: Hunowie Hunowie Link to: Górą i dołem (Above and below) Link to: Górą i dołem (Above and below) Górą i dołem (Above and below)
Scroll to top Scroll to top Scroll to top