Kingdomino Duel

W 2019 roku poznaliśmy kilkanaście Roll and Write’ów . Zdaje się, że każde wydawnictwo chce mieć własnego rolla i wkomponowuje tę mechanikę w swoje sztandarowe produkty. Nie inaczej postąpiła firma Blue Orange, która na rynek wypuściła Kingdomino Duel. Na Polskim rynku tytuł ten sygnowany jest rudą kitą FoxGames. Czy Lisy po raz kolejny zachwyciły nas swoim produktem?

Czytaj dalej

Planszówki w czasach zarazy – online

Świat stanął na głowie. Wydawałoby się, że żyjemy w spokojnych czasach, ale niestety tak nie jest. Miejmy nadzieję, że jak najszybciej zapomnimy o pandemii innej niż ta planszowa. Tymczasem apelujemy do każdego, kto może sobie na to pozwolić, żeby został w domu! Wiem, że to duże obciążenie dla psychiki, bo jednak ludzie to typowo stadne stworzenia. Na szczęście mamy coraz więcej alternatyw dla gier z tektury i plastiku. Planszówki mobilne nigdy nie zastąpią spotkania ze znajomymi nad prawdziwą grą bez prądu, ale pozwolą nam przetrwać nadchodzący czas w izolacji. Sami zaopatrzyliśmy się w kilka tytułów na telefon. Zapraszamy na przegląd dostępnych aplikacji i promocji.

Czytaj dalej

Kroniki Zbrodni 1400 – wrażenia z prototypu

W TOP 2019 roku bardzo wysoką pozycję zajęły Kroniki Zbrodni Noir. Uznałem je za lepszy tytuł niż Sherlock Holmes Consulting Detective i Detektyw Zbrodnie L.A. Nowe mechaniki i mroczniejszy klimat sprawiły że z miejsca się zakochałem. 3. marca bój o ufundowanie na Kickstarterze rozpoczynają Kroniki Zbrodni Millenium, czyli trzy nowe pudełka ze scenariuszami! Dzięki uprzejmości Lucky Duck Games miałem okazję ograć pierwszy scenariusz wersji 1400. Czy jest to rozwinięcie dodatku, czy raczej cofnięcie do wersji podstawowej? Zapraszam!

Czytaj dalej

Fudżi

Wolfgang Warsch to ostatnio jeden z najpracowitszych autorów. Na naszym rynku pojawiło się mnóstwo lokalizacji jego gier, a kolejne są już w przygotowaniu. Jest on autorem między innymi Szarlatanów z Pasikurowic wydanych przez G3, The Mind od FoxGames i wspominanego dzisiaj Fudżi spod szyldu Lacerty. Aż trudno uwierzyć, że pierwsza jego gra ujrzała światło dzienne całkiem niedawno – w 2015 roku. Pierwszy duży sukces odniósł dopiero w 2018 roku wydając tytuły, które trafiły pod skrzydła G3, czyli wspomnianych już Szarlatanów i Ganz Schön Clever. Czy przy wydawaniu tylu tytułów naraz można utrzymać wysoki poziom?

Czytaj dalej

Wyścig do Moskwy – wrażenia z prototypu

Na początku był Ren. Daleko, przed trzema rozpędzającymi się armiami alianckimi w 1944 roku. Generałowie Bernard Law Montgomery, Omar Bradley i George Patton chcieli by to właśnie ich żołnierze pierwsi przekroczyli granicę niemiecką i jeszcze przed świętami Bożego Narodzenia zakończyli wojnę. O tych wydarzeniach traktował wydany w 2014 roku Wyścig do Renu. Po pięciu latach na Kickstartera trafia następca tej gry, umiejscowiony w czasach poprzedzających lądowanie w Normandii. W ramach Operacji Barabarossa będziemy kierować jedną z trzech Grup Armii Wehrmachtu i przeć w kierunku Leningradu, Moskwy i Rostowa nad Donem. Po uporaniu się z jednostkami frontowymi Armii Czerwonej naszym największym problemem będzie… brak żywności, paliwa i amunicji. Czytaj dalej

D-Day Dice – wrażenia z wersji demo

6. czerwca 1944 roku. Datę tę zna każdy, kto choć trochę interesuje się drugą wojną światową. Tego dnia rozpoczęła się Operacja Overlord, będąca otwarciem kolejnego frontu w Europie. Alianci wylądowali na plażach Normandii, co świetnie zwizualizował Steven Spielberg. Desperackie opuszczenie barki desantowej, rozpaczliwy bieg do pierwszej osłony. Później przebijanie się w górę plaży, wśród zalewu pocisków wroga i padających wokół kolegów. 19. listopada na portalu wspieram.to wystartuje kampania gry D-Day Dice, która pozwoli nam przeżyć lądowania na plażach Omaha, Gold i Sword, zdobyć baterie z Mont Fleury i Marefontaine, czy wreszcie zająć słynny most Pegaz. Do mnie przyleciał prototyp, który może imponująco nie wygląda, ale dał przedsmak tego, czym będzie najnowszy tytuł od Word Forge Games.

Czytaj dalej

Undaunted Normandy – pierwsze wrażenia

Kompania Braci to, obok The Wire i Babylon 5, jeden z moich ulubionych seriali wszechczasów. W dużej mierze odpowiada za moje zainteresowanie taktycznymi grami wojennymi. Niestety dotychczas trafiałem na gry wojenne, które miały według mnie dość istotny mankament. Fabularnie polegały na kierowaniu masą jednostek, a mechanicznie były dość skomplikowane i trwały zbyt długo. Ostatnio ponownie obejrzałem superprodukcję HBO i szukałem gry na poziomie plutonu. Chciałem poprowadzić niewielki oddział, skończyć potyczkę w ciągu godziny i łatwo tłumaczyć zasady graczom niewojennym. Wreszcie trafiłem na tytuł, który wydawał się spełniać wszystkie moje wymagania – nowość autorstwa Davida Thompsona (twórcy między innymi Europe Divided i War Chest), czyli Undaunted Normandy.

Czytaj dalej

Aperiodyk #11 Co zabrałyśmy na babski wyjazd?

Długi czerwcowy weekend był dla nas czasem zupełnego relaksu i odpoczynku. Dziecko pozostało pod dobrą opieką i rodzice mogli pierwszy raz od dawna bezstresowo odpocząć. Pozazdrościwszy Panom corocznego wyjazdu działkowego, zebrałyśmy żeńskie grono i zorganizowałyśmy konkurencyjną imprezę. Oczywiście wszędzie gdzie jadę zabieram ze sobą wielką torbę planszówek, więc i tym razem nie było inaczej. Zapraszam na krótki opis tytułów, które ogrywałyśmy. Zaznaczę od razu, że nie jest to zestaw idealny, tylko to co nam się nawinęło, albo na co akurat miałyśmy ochotę.

Czytaj dalej

Europe Divided – pierwsze wrażenia

Europe Divided to jedna z najbardziej oczekiwanych przeze mnie gier tego roku. Phalanx zdecydowało się wydać tytuł będący duchowym spadkobiercą hitu GMT Games, czyli Twilight Struggle. Tam gdzie kończy się Zimna Wojna, zaczyna się Europe Divided. Przeciwko odradzającej się Rosji, staje machina biurokratyczna Unii Europejskiej i NATO. Żelazna Kurtyna opadła, ale rozgrywka polityczna w Europie Środkowo-Wschodniej i na Kaukazie dopiero się zaczyna… Czytaj dalej

Na Skrzydłach – ostatnie wrażenia…

Na Skrzydłach to dopiero druga gra Elizabeth Hargrave. Pierwszą był tytuł PNP Tussie-Mussie, który został dobrze przyjęty przez graczy w USA, ale prawdziwym hitem stał się dopiero Wingspan. Gra przebojem wbiła się do pierwszej setki rankingu BoardGameGeeka. Na pewno o niej słyszeliście, kojarzycie fantastyczną wieżę na kości w kształcie karmnika oraz fakt, że pierwszy druk rozszedł się w Polsce niemalże od ręki. Czemu więc ten tekst to ostatnie, a nie pierwsze wrażenia!?

Czytaj dalej